8月20日,首款国产3A级别游戏巨作在全球范围内正式发售,短时间内便取得了显著的市场反响。据国游畅销榜数据,截至当天晚上,该作品在Steam平台的销售量已突破300万份,加之wegame、epic和ps平台的贡献,总销量超过450万份,总收益达到了惊人的15亿元人民币。
面对如此盛况,游戏科学的创始人兼CEO,同时也是《黑神话:悟空》的制作人冯骥,在游戏全球上架前夕接受了新华社的采访。他坦诚表示,对于能否满足大众期待的忧虑几乎伴随了他四年之久,每一天都在为此担心。
然而,市场的热烈回应似乎让这份长期的忧虑显得有些多余。游戏发布首日,Steam平台上的销售数字不断攀升,仅一小时就吸引了上百万玩家的关注。WeGame平台上,它同样迅速占据了新品和热销榜首,关注度超过50万人。与此相关的讨论和内容迅速席卷了抖音、微博、B站等社交网络,成为热门话题。
不少网友幽默地表示,为了第一时间体验这款游戏,特意安排了休假。即便是在工作的同事,也难以掩饰内心的激动。更有经验丰富的3A游戏玩家感叹,从在美国西部策马奔腾、在欧洲海域扮演海盗,到在战场中化身狙击手、在古埃及成为刺客,如今,他们终于有机会在游戏中回归本土,成为自己心中的英雄。
游戏内的场景设计也引起了广泛关注,比如黄眉大王所在的虚构小雷音寺,其灵感来源疑似是现实中的蓝田水陆庵,一处历史悠久且艺术价值极高的古迹。这座位于蓝田县城附近的佛教圣地,以其丰富的彩塑艺术而闻名,被誉为“壁塑瑰宝”,保存着3700多尊细腻生动的泥塑,是中国古代雕塑艺术的杰出代表,也是现存规模最大的壁塑群之一。这些壁塑作品融合了绘画、圆雕、浮雕等多种艺术手法,展现了从人物到自然万物的丰富多彩,每一个细节都栩栩如生,让人仿佛置身于一个微观而又包罗万象的世界中。