7月12日,国际奥委会宣布了一个开创性决定,电子竞技奥运会将于2025年在沙特阿拉伯首次亮相。这一消息迅速吸引了广泛注意,标志着电子竞技迈入国际体育正式殿堂。电子竞技委员会主席大卫·拉帕尔蒂安在一次专访中透露,即将到来的赛事将涵盖多款热门电子竞技项目,进一步凸显了电子竞技在国际舞台上的崛起地位。
据大卫介绍,电竞奥运会将分为三大类别:一是虚拟实体电子竞技,涉及真实体育运动的网络平台竞赛;二是模拟体育游戏,传统奥运项目通过电子游戏形式重演;三是广为人知的大型电竞游戏,如《英雄联盟》,该类别因庞大的全球玩家和观众基础而具有显著的经济意义。电竞奥运会将独立于传统奥运会举办,旨在增强电子竞技的独立影响力。
筹备过程虽面临诸多挑战,如赛事结构、团队组成、项目选择及传播策略等,大卫表示,目前各项工作正稳步推进,创建新赛事带来的兴奋感不言而喻。他强调,国际奥委会与国际电竞组织保持积极合作,考虑采用国家队形式参赛以契合奥林匹克精神,具体实施细节尚待深入探讨。
关于比赛项目的选择,大卫指出,虽然虚拟实体电子竞技项目如自行车相比《英雄联盟》等热门游戏可能显得小众,但其未来潜力巨大。去年新加坡奥林匹克电子竞技周的成功预示着这类项目有望获得更多关注。同时,沙特在电竞领域的大规模投资和组织能力,尤其是在王储穆罕默德·本·萨勒曼的推动下,使得该国成为电竞发展的重要力量。
随着电竞奥运会的临近,电竞选手将有机会代表国家争夺荣誉。除已知的《英雄联盟》外,其他热门游戏的入选情况备受期待,如《无畏契约》和《云顶之弈》等。鉴于韩国可能为金牌得主提供免服兵役的激励,预计韩国选手将对这一赛事尤为重视,而中国队也将面临激烈的国家队选拔竞争。