“我们非常尊重任天堂和索尼,但我们认为亚马逊和谷歌是我们未来的主要竞争对手,”斯宾塞表示:“我这么说并不是不尊重任天堂和索尼,但是传统游戏公司对我们可能并不构成威胁。 我猜想他们正在尝试 ‘重造Azure’,但要知道我们这些年在云计算上的投资已经超过了数百亿美元。”
但美国知名科技博客媒体ArsTechnica认为,微软的这种想法有些牵强。据了解,2012年索尼收购了云游戏服务商 Gaikai,该公司自2014年以来一直通过其 PlayStation Now提供流媒体服务。索尼最近还与微软合作,通过使用 Azure 数据中心为PlayStation Now流媒体提供动力,这些收购和合作似乎可以避免了索尼在云计算方面“重建”的需求。
而亚马逊被微软视为竞争对手也有些意外。ArsTechnica认为该公司在游戏开发方面步履蹒跚,长期以来关于亚马逊游戏流媒体服务的计划未取得公开成果。 或许英伟达和它新推出的 Geforce Go 流媒体服务,对微软来说是个更合适的竞争对手。
不过,斯宾塞的主要观点似乎是,争夺“下一代”游戏行业地位的竞争在很大程度上可能与硬件无关。 他说: “我不想和那些人(索尼和任天堂)为硬件形式而争吵,但值得关注的是亚马逊和谷歌则专注于如何让全世界70亿人玩游戏。”。 ”显然,这也是我们的目标”
从某种程度来看,将亚马逊和谷歌基于云计算的游戏业务作为微软主要的竞争对手是微软的一个重大转折。 尽管微软在最近几个月推出了宽屏 xcloud 流媒体服务项目,但斯宾塞在去年8月份表示,他认为这种流媒体服务距离成为真正的主流服务还有“很多年”。 目前,微软一直将 xcloud 定位为一个附加服务,以增加其流行游戏通行证订阅服务。 尽管有报道称,专注于“低成本”的流媒体服务的 xbox 即将问世,但微软的游戏硬件计划仍集中在更为传统的 x系列 上。
同时,从斯宾塞的观点也可以看出,微软已经将基于云计算的流媒体服务视为未来游戏业务的重要一部分。近来微软一直在调整其游戏工作,以期超越Xbox。这家软件巨头现在努力通过云游戏吸引全球数十亿玩家。
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