王金辉 制图
总体而言,预计2019年游戏的收入将达到1481亿美元,其中手机游戏的总收入比重略低于一半。
“对许多品牌来说,这是一个巨大的机会。游戏市场凭借其创新的变现策略和高度参与的消费者,正在严重挑战传统娱乐已经运作数十年的方式,“Newzoo营销总监Emma McDonald在报告中表示。 “这就是像Netflix这样的媒体巨头继续尝试互动体验的原因之一。”http://cn.yixiin.com/
该报告考察了美国,英国,德国和法国的手机应用用户。研究表明,手机游戏是目前最常用的应用之一。典型的手机游戏玩家在性别上男女比例一样,平均年龄在30岁左右。
近八成学生从小学开始接触网络游戏
近期,中国青少年研究中心发布《中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究》报告成果。
报告显示,近八成学生(76.3%)从小学开始接触网络游戏。在这些学生当中,以小学5-6年级开始接触网络游戏的比例最高,为30.3%;其次是小学3-4年级,为28.9%;到高三才开始接触网络游戏的学生比例仅仅为0.6%;值得注意的是,有7.1%的受访者在学前阶段就已经接触网络游戏。报告显示,学习成绩处于上层的学生是最早玩网络游戏的那群人,他们在学前及小学阶段开始玩网络游戏的比例为82.6%。“起码说明早期接触网络游戏不会让学生的成绩变差。”从对网络游戏的态度来看http://cn.yixiin.com/news/,超过7成的学生喜欢网络游戏,认为网络游戏能缓解压力;就喜欢的游戏类型来看,中小学生最喜欢竞技类、赛车类、模拟现实类游戏。
来源:综合新浪科技 北京晚报